sexta-feira, 6 de novembro de 2009

#############################Nova Versão############################
Venho aqui detalhar esta nova versão (versão 3.2) que acaba de entrar no Ikariam do Brasil,e para a geral que está com dúvida aí vai...
$$$$$$Política$$$$$$
A organização política das cidades não alterou nada,a vista da cidade também,nem a vista dos edifícios.Portanto,devo chamar a atenção de um novo edifício chamado de Templo,que veremos mais a frente,e a alteração na visão da muralha,que mudou muito.Mesmo com essas alterações,não foi criado nenhum novo espaço para a construção do novo edifício,então para ficar com ele vai ter de abrir mão de algum edifício(eu recomendo retirar aqueles que dão bônus de produção,como a Guarda Florestal).A vista da ilha não mudou muito,a não ser pela criação da agora e da Vila dos Bárbaros.O mundo não alterou também,a não ser por agora vermos os monumentos diferentes,que mudaram não só exteriormente como interiormente.Além de que foi criado um tutorial para os iniciantes,mostrando o que devem fazer para começar a jogar,que pode ser feito ou não,é opcional.Nenhuma outra mudança especial foi encontrada.


$$$$$Ciência$$$$$$
Podemos notar uma grande alteração na área científica,além da diminuição dos pontos das pesquisas temos também a mudança na forma de pesquisar e na compra de pesquisas com cristal.é bem simples...Agora as pesquisas não serão pegadas e exploradas até o fim e serem descobertas,agora por hora ganhamos uns pontos de pesquisa(antes também,mas como já ia direto para a pesquisa nem percebíamos),que são representados na academias por lâmpadas,lá ao adotar cientistas puxando aquela barra,o número de lâmpadas ia aumentando,ou seja o número de pontos de pesquisa ganhados por hora aumentam.Daí teremos que esperar juntar alguns pontos de pesquisa.Finge que conseguimos os pontos necessários para comprar uma pesquisa...Daí o nosso conselheiro Pesquisas brilhará e lá vai ter as quatro áreas de pesquisa...E vai mostrar qual pesquisa estamos e vai mostrar quanto de pontos de pesquisa precisamos para compra-la.Escolhemos uma que temos pontos suficientes e clicamos em pesquisar,e automaticamente teremos pesquisado...Se não tiver os pontos,mostrará com “Pontos de Pesquisa Insuficientes”,se precisarmos de outra pesquisa antes,mostrará como “É necessário completar a pesquisa --------”.Podemos comprar alguns pontos de pesquisa para adiantar o tempo de ficar os obtendo,mas para isso devemos ter concluído a pesquisa ensaios,que é baratinha e fácil de comprar,depois é Ir na Academia e lá embaixo vai estar quantos pontos seus cientistas conseguem fazer por cristal e o preço pela compra(em cristais)...Só pode comprar pontos 4 horas após ter completado uma pesquisa.Lembre-se de que cada pontos de pesquisa custa 2 cristais.As pesquisas dão menos pontos agora,mas os futuros deixarão de ter aquele bug que vai se diminuindo seu valor e agora vai se multiplicando...



$$$$$$Diplomacia$$$$$$
Nosso setor diplomático encontra-se mais organizado,enquanto estamos na página da aliança vendo os membros online,temos em baixo uma opção de ir para Caixa de Saída e uma para a Caixa de Entrada.Não houve alterações em muitas coisas,A página de tratados,aliança e caixas de entrada e saída continua os mesmos.Porém possui do lado esquerdo um quadro da agora,que mostra a nossa praça pública e seu status,lá aparece suas ilhas e entre parênteses as cidades que tem lá.Se estiver em negrito e com um * nessas informações é porque há uma nova mensagem postada nessa Agora.Pode estar em qualquer uma.Os tratados continuam a ser oferecidos da mesma forma e recebidos também.Os pontos de diplomacia continuaram os mesmos.Nenhuma outra mudança especial.

$$$$$$Cultura$$$$$$
Não houve nenhuma mudança na cultura,os tratados culturais,museus,tabernas continuam dando o mesmo benefício,não perderam nem ganharam mais importância,não houve quaisquer mudanças na vista desses edifícios,nem externamente,nem internamente,porém agora sua civilização terá uma religião a ser seguida,por isso deve-se cultivar o templo em todas as cidades.Além do que a satisfação pode ser aumentada por algumas bençãos pelos monumentos.


$$$$$$Militar$$$$$$
A maior alteração da nova versão deu-se nessa área,por isso foi subdividi-la parta que fique mais fácil de entender:
*Unidades:As unidades agora são as mesmas,porém com 1 unidade nova,que é o Lanceiro,mas que uma bucha de canhão como o fundeiro.Os lanceiros são unidades fracas,e que já dá para ver desde a descrição.As unidades tiverem custos de manutenção e recursos alterados,por exemplo,o Caçador passou a se chamar Fuzileiro,e é bem mais barato,tanto em recursos quanto em manutenção.Os Guerreiros de Espada passaram a se chamar Espadachins.Todas unidades ficaram ou mais baratas na manutenção ou em recursos.Agora elas tem alguns dados especiais,que são:
-Munição:Quantas ela vezes pode atacar,se a munição acabar a unidade morrera,pois ficará indefesa.
-Precisão:É a mira da unidade,se a unidade tem 40% de precisão,ela fará 4 tiros certeiros (que matarão) e os restantes só ferirão uma unidade.
-Armadura:É a armadura que defende a unidade,se a armadura for destruída os danos das outras unidades irão diretamente aos seus pontos de vida.
-Velocidade:Refere-se que em quanto tempo essa unidade consegue fazer um ataque terrestre (para a mesma ilha).Não influencia em ataques para outras ilhas.
-Tamanho:É o espaço que ocupa no barco de carga,na muralha e no campo de batalha,que influencia no transporte e nas guerras.
-Dano:É o poder de ataque da unidade,que é o oposto da armadura.
-Pontos de vida:É a energia daquela unidade,se a armadura for destruída,os ataques acertarão diretamente nos pontos de vida,que se chegarem a zero a unidade morre.
*Muralha:Agora tornou essencial,pois num combate deve-se quebrar cada nível da muralha para poder combater com as tropas internas (menos aos balões,que de cima dela atacam as unidades terrestres que tentam atacar).Tem algumas características,o estranho é que ela parece uma unidade:
-Pontos de vida:É a energia da muralha,sua vida,se sua armadura for destruída ela perde seus pontos de vida até ser destruída.
-Armadura:É a armadura da muralha,que protege dos ataques,se ela for destruída as unidades começam a tirar pontos de vida até ela ser destruída.
-Dano:É o ataque da muralha sob as tropas que a atacam,que é o contrário da armadura.
-Precisão:É a mira da muralha,que a cada 10% mostra um ataque certeiro (que mata a unidade) e depois que se esgota a muralha só machuca as unidades.
-Corpo-a-Corpo:Mostra a unidade que dá um 1:1 com ela,que da uma luta comparada,vamos dizer assim,que são mais ou menos da mesma força.
-Limite de Tropas:Se trata de quantas tropas ela agüenta em cima dela a defendendo dos ataques das unidades atacantes.
*Batalha:Agora as batalhas se tornaram uma verdadeira guerra,o que exige muita tática para ganhar uma.Todos sabem que haverá um posicionamento de tropas,em cada quadradinho,chamado se stack.Em cada stack cabem 30 unidades.Mas há unidades que não ocupam 1 espaço,elas tem tamanho maior,daí cabem menos desta.Cabem 30 hoplitas em cada stack,porém cabem apenas 7 caçadores,porque os caçadores tem 4 de tamanho.Numa batalha,podemos notar várias fileiras,que são ocupadas por cada infantaria diferente:
*Infantaria Pesada:São as tropas que ficam na frente do combate,e protegem com seus grandes escudos todo exército atrás deles.É a primeira linha,vemos nela as hoplitas e os gigantes a vapor.
*Infantaria Leve:Ao lado da infantaria pesada,é nessa que os batalhadores do 1:1 ficam,que são o guerreiro de espada e o lanceiro,que se localizam do lado direito e esquerdo da infantaria pesada.
*Infantaria de logo alcance:É nela que ficam, os soldados que acertam inimigos á longas distâncias,ficam atrás das hoplitas e dos gigantes,que são os fuzileiros caçadores),fundeiros e arqueiros.
*Infantaria aérea:É nela que ficam as tropas que voamficam no final do campo de batalha,atrás dos morteiros,no stack do centro lá no fundo:São os Giro-Cópteros e os balões Bombardeiro.
*Infantaria de Reforço:São eles que dão energia e saúde aos soldados e ficam no fundo esquerdo,que são os cozinheiros e os médicos.
*Infantaria de Distância:São as que combatem a muralha,que ficam no fundo,no lado direito,lá ficam os aríetes,catapultas,que de longe afetam a muralha.
*Infantaria Explosiva:Ficam atrás dos caçadores,o morteiro que afeta seriamente a muralha,bem na 3 linha de combate.
Depois começa a batalha,quando 1 dos pedaços da muralha quebrar,começara as tropas terrestres a lutarem entre si e com a muralha,até que ela seja destruída,e até que o combate termine.O vencedor leva os recrusos e ganha a batalha.Mas muitos outros fatos interferem no combate,que são principalmente,o tamanho da CM e a moral.O tamanho da CM faz com que os espaços no campo de batalha aumentem...Já a moral é o seguinte...Numa batalha,quando se tem muitos jogadores contra um só,ele rapidamente perde,porque a moral é mais ou menos assim:Se temos unidade de diferentes locais,vai se acrescentando uma moral,que faz o exército alheio enfraquecer e seu se fortalece,seu exército fica mais confiante.Estão usando uma tática que todos da ally enviam 1 lanceiro para as cidades dos seus companheiros,que todo mundo recebe diferentes tropas,o que aumenta muito a moral,fazendo a vitória na certa até mesmo com um ataque de 2 milhões de tropas contra 180 lanceiros da sua ally.Nos combates marítimos temos infantaria pesada,que é a da frente,a de longo alcance e de bombardeio.As pesadas são o alborador a vapor,o threme,e o lança-chamas,o de bombardeiro é submergível,e os de longo alcance sãos os restantes.A muralha não afeta nesse combates.As unidades que ficam sem lugar no combate,e todos os stacks estão cheios,elas ficam na reserva,esperando a hora de alguém ser morto para ocuparem seu lugar.Quando não há tropas para ocupar todas as posições,elas se misturam.





Alterações:

*Ágora:

A ágora,que em grago quer dizer praça pública,é o local ponde podemos fazer algumas relações com seus vizinhos de ilha.É um pequeno fórum,que serve para aproximar mais os vizinhos.Podemos realizar trocas comentadas por lá,tirar dúvidas,etc...Cada ilha tem uma Ágora,que só pode ser frequentada pelos membros daquela ilha.

Lá,basta clicar em nova mensagem para fazer 1 post.Quando uma Ágora tem uma nova mensagem,é porque tem um asterisco vermelho ao lado do nome dela.Uma Ágora pode ser postada por todos das ilhas a qualquer momento.

*Vila dos Bárbaros:

A Vila dos Bárbaros é uma aldeia na ilha da capital.Ela posui alguns bárbaros morando e alguns recrusos.Deve-se pilha-la para ganhar alguns recursos,porém é pouquinho,não passa de 1k de cada recurso.Ela pode ser pilhada em até 10 vezes,e a cada ataque aparecem mais bárbaros,maior nível da CM e da Muralha,dificultando os ataques...



Veja aqui a tabela de quantos bárbaros,recrusos e níveis tem a cada nível dos bárbaros:
Aldeia de nível 1:
Unidades: ......... 1
Nível da muralha: . 0
(O campo de batalha é de nível 1)
Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 0 ... 0 ... 0

Aldeia de nível 2:
Unidades: ......... 8
Nível da muralha: . 0
(O campo de batalha é de nível 1)
Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 0 ... 0 ... 500

Aldeia de nível 3:
Unidades: ........ 27
Nível da muralha: . 0
(O campo de batalha é de nível 1)
Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 500 ... 0 ... 500

Aldeia de nível 4:
Unidades: ........ 64
Nível da muralha: . 1
(O campo de batalha é de nível 1)
Recursos pilhados: 500 ... 0 ... 500 ... 500 ... 500

Aldeia de nível 5:
Unidades: ....... 125
Nível da muralha: . 2
(O campo de batalha é de nível 1)
Recursos pilhados: 500 ... 500 ... 500 ... 500 ... 500

Aldeia de nível 6:
Unidades: ....... 216
Nível da muralha: . 3
(O campo de batalha é de nível 1)
Recursos pilhados: 1.000 ... 500 ... 500 ... 500 ... 500

Aldeia de nível 7:
Unidades: ....... 343
Nível da muralha: . 4
(O campo de batalha é de nível 2)
Recursos pilhados: 1.000 ... 500 ... 500 ... 500 ... 1.000

Aldeia de nível 8:
Unidades: ....... 512
Nível da muralha: . 5
(O campo de batalha é de nível 2)
Recursos pilhados: 1.000 ... 500 ... 1.000 ... 500 ... 1.000

Aldeia de nível 9:
Unidades: ....... 729
Nível da muralha: . 6
(O campo de batalha é de nível 3)
Recursos pilhados: 1.000 ... 1.000 ... 1.000 ... 500 ... 1.000

Aldeia de nível 10:
Unidades: ..... 1.000
Nível da muralha: . 7
(O campo de batalha é de nível 3)
Recursos pilhados: 1.000 ... 1.000 ... 1.000 ... 1.000 ... 1.000

A ordem dos recrusos é madeira,mármare,cristal e vinho.Veja que a dificuldade fica muito grande no final.

*Godly Protecion:

Pequena proteção para jogadores,que quando começam a jogar,são atacdos eparam de jogar,essa proteção vai até o nível 4 da CM,ou quando o jogador criar sua primeira colÔnia,ou até quando ele fizer seu primeiro ataque sem ser para a vila dos Bárbaros.Não é possível ataca-los.Tem uma pomba branca perto do nome de sua cidade.

*Monumentos:
*Postarei aqui as imagens de todos os monumentos da versão 3.2,já que já expliquei com funcionam as bençãos.Está em inglês porque na época em que peguei isto,estava ainda no test server,mas eu colocarei e explicarei as bençãos:

Esta bençãos do Hefesto nos dá durantes os combates mais pontos na armadura e no dano,fazendo com que nossas unidades fiquem mais potentes a cada nível.

Esta benção de Hades faz com que o preço das unidades mortas em combates fique mais baratos para que consiguamos mais rápido reconstruir o exército pagando pouco.

Esta benção de Deméter aumenta mais a cada nível a satisfaçãos das cidades do seus Império.

Esta bençãos de Athenas faz com que a cada nível de benção o número de bens seguros no armazém aumente gradativamente.

Esta bençãos de Hermes tem efeito seguinte:a cada nível o tempo de transporte pelos barcos de comércio diminui.

Esta bençãos de Ares faz com que a moral nas suas cidades aumente a cada nível da benção.

O tempo de chegada dos barcos de guerra,de acordo com esta benção,é diminúído a cada nível desta.

De acrodo com esta bençãos do Colosso,enquanto somos atacados,uma quantidade de tropas inimigas é dispersada por 4h mais ou menos,garantindo que tenhámos chances de ganhar mais facilmente.

[Pontuações da 0.3.2Pontuação Total:
A Pontuação Total é determinada por "Mestres de Alvenaria" + "Generais" + "Cientistas" + "Ouro gasto em Barcos de Comércio divido por 300" + "Total de Cidadãos nas Cidades".

Mestres de Alvenaria:
Essa pontuação é determinada pelo total de materiais de construção gastos em todas as suas construções. A fórmula é aplicada no valor base das construções, assim então desconsiderando os descontos dados por pesquisas e construções.

Cada material de construção gasto em construções resulta em 0.01 pontos.

Exemplo: Ao finalizar a construção de uma Academia nível 5 você ganha 6.07 pontos de Mestres de Alvenaria (382 de madeira + 225 de cristal = 607, 607 x 0.01 = 6.07).


Níveis de Construção:
Cada nível de construção em suas cidades resulta em 1 ponto.
Exemplo: Possuindo uma Câmara Municipal nível 5, uma Academia nível 3 e uma Taberna nível 2 resulta em 10 pontos em Níveis de Construção (5 + 3 + 2 = 10).


Cientistas:
Essa pontuação é determinada pelo número de Pontos de Pesquisa gasto para completá-las.
Cada ponto de pesquisa normal resulta em 0.02 pontos.
Cada ponto de pesquisa dos Futuros Nível 1 resultam em 0.02 pontos.
Cada ponto de pesquisa dos Futuros Nível 2 resultam em 0.05 pontos.
Cada ponto de pesquisa dos Futuros Nível 3 resultam em 0.08 pontos.
Assim sucessivamente, a cada novo futuro 0.03 é adicionado.
Exemplo: Ao concluir a pesquisa Carpintaria eu ganharei 0.16 pontos de cientista (8 pontos de pesquisa x 0.02 = 0.16).

Níveis de Pesquisa:
Essa pontuação é determinada pelo número de pesquisas completadas x4.
Exemplo: Completei as pesquisas Carpintaria, Conservação, Poço Artesiano e Doca, isso resulta em 16 pontos (1 + 1 + 1 + 1 = 4, 4 x 4 = 16).

Generais:
Essa pontuação é determinada pela quantidade de recursos gastos em cada unidade militar/barco de guerra ativo (se você perder alguma unidade/barco, os pontos também são perdidos). A fórmula é aplicada no valor base das unidades/barcos, assim então desconsiderando os descontos dados por construções.
Cada madeira/uva/cristal/enxofre gasto resulta em 0.02 pontos.
Exemplo: Um Hoplita custa 40 de madeira e 30 de enxofre, isso resulta em 1.4 pontos generais (40 + 30 = 70, 70 x 0.02 = 1.4).

Ouro:
Pontuação de ouro é a quantidade de ouro que você tem atualmente (isso inclui o ouro reservado para compras no mercado).

Pontos Ofensivos:
Você ganha uma determinada quantidade de pontos por cada unidade militar/barco de guerra que você mata/destrói ao efetuar um ataque. A quantidade de pontos é definida pela quantidade de recursos gastos na construção da unidade/barco morta/destruído. Cada recurso gasto na construção da unidade/barco morta/destruído equivale a 0.05 pontos.
Exemplo: Quando você mata um Hoplita ao atacar, você ganha 3.5 pontos (um Hoplita custa 40 de madeira e 30 de enxofre, 40 + 30 = 70, 70 x 0.05 = 3.5).


Pontos Defensivos:
Você ganha uma determinada quantidade de pontos por cada unidade militar/barco de guerra que você mata ao defender-se. A quantidade de pontos é definida pela quantidade de recursos gastos na construção da unidade/barco morta/destruído. Cada recurso gasto na construção da unidade/barco morta/destruído equivale a 0.05 pontos.
Exemplo: Quando você mata um Hoplita ao defender-se, você ganha 3.5 pontos (um Hoplita custa 40 de madeira e 30 de enxofre, 40 + 30 = 70, 70 x 0.05 = 3.5).

Pontuação Comercial:
Para cada transação comercial efetuada com sucesso você ganha uma determinada quantidade de pontos.
Cada madeira/uva/mármore/cristal/enxofre comprado/vendido você ganha 0.009 pontos.
Exemplo: Se eu comprar 1000 de madeira, eu irei ganhar 9 pontos (1000 x 0.009 = 9).
Obs.: Todos os dias é apagado 10% da sua pontuação comercial total.

Pontuação de Generais:
Os pontos generais por unidade são:
Fundeiro: 0,4 pts
Hoplita: 1,4 pts
Gigante a vapor: 6,2 pts
Lanceiro: 0,6 pts
Gurreiro de espada: 1,2 pts
Arqueiro: 1,1 pts
Caçador: 4 pts
Aríete: 4,4 pts
Catapulta: 11,2 pts
Morteiro: 31 pts
Girocóptero: 2,5 pts
Balão Bombardeiro: 5,8 pts
Cozinheiro: 4 pts
Medico : 10 pts
Trireme: 5,4 pts
Lança-chamas : 6,2 pts
Abalroador a vapor: 36 pts
Barco Balista: 6,8 pts
Barco catapulta: 6,4 pts
Barco Morteiro: 22,4 pts
Submergível: 18,2 pts

Barcos:





Espero ter Ajudado galera!!!

terça-feira, 1 de setembro de 2009

Ikariam



Ikariam é jogo browser gratuito,cujo objetivo é transformar seu pequeno e fértil pedaço de terra,nas margens do Mar Mediterrâneo,em um um poderoso império.



Como líder do seu reino,terá de conduzir seu povo a contruir seus edifícios para sua própria organização social,política,militar,econômica e cultural;a produzir seus recursos e minérios para serem utilizados na sua cidade,fazer pesquisas,produzirem ouro,comprarem barcos,roubarem outras cidades,serem guerreiros,etc...



Junto a outros jogadores,poderá mandar mensagens entre si;roubar,proteger,ocupar,espionar as cidades alheias;fazer pesquisas;produizir recursos;entrar e fundar alianças e novas cidades(colônias),etc...

Bom jogo!